一生只为你一对一直播源码开发

        过去两年间,一对一直播行业一路高歌,成功窜上“最火娱乐方式”的宝座。而近期,传统直播方式早已归于平淡。俗话说外行看热闹,内行看门道。我们已经知道直播行业火热的情况,但是一个APP从编程代码到可以投入使用是要投入很多精力的,所以我们关心的还是:微bogo18搭建一对一直播平台现在还合适吗?应该怎么搭建才能高效稳定运行?我应该怎么发掘一对一直播APP的盈利方式?

        凡事预则立不预则废,生在这个时代,不会对新的一对一直播这种新的社交方式一无所知。那么想要追赶直播行业的热潮,应该知道哪些技巧呢?前几天公司聚餐的时候技术们无意间说了些关于微bogo18的一对一直播源码搭建的事情,专业的提前真的是让人茅塞顿开。整体来看搭建要满足: 

        1.视频的几个模块:回声消除,噪声抑制,自动增益,丢帧补偿,前向纠错,网络抖动。
        2. 流媒体传输的各个协yi:RTMP,WEBRTC,HLS,HTTP-FLV,RTP/RTCP。
        3. 终端的兼容性:安卓,安卓,安卓!要全面兼容安卓是一个很痛苦的事情。
        4. 海量用户并发支持:这个需要经验,如果你做过海量用户并发的大规模系统,这个就不是问题。
        5. 各个终端:

        平台是作为一个终端用户和另外一个用户的一个链接体。网页直播间制作搭建出来的系统不仅仅是一个视频文字互动系统,更重要的是程序员精心研制的多种盈利功能,能够在吸引意向客户、提高意向客户转化率方面有显著效果.

        1. 聊天功能:用户和用户,用户和主播之间的互动聊天。例如:私聊、看到进出场用户、关闭聊天窗口、聊天室、点亮、推送、黑名单、踢人等

        2. 礼物:送给主播鲜花、普通礼物、豪华礼物、第三方充值、礼物动态效果惊艳。

        3. 列表分类:主要详细功能分成区域,更好能让用户找到:关注、热门、新人、分类用户列表;新人、新秀、排名等;

        4. 自己直播:自己用手机进行现场直播。

        5. 场景、录制、画面、推流、声音、解码、播放、美颜、特效、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户、服务推荐等;

        6. 创建房间、房间ID、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表、房间封面、房间大小、房间流量等

        7. 用户体验:自己登录方便与否

        8. 普通登陆、手机认证、第三方登陆、发送文字和鲜花、注册、视角效果、搜索、修改个人信息、APP更新动态、关注列表、自己列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;

        9. 观看直播:自身体验

        10. 聊天信息、声音画质、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面、播放流程、录制、回访等;

        11. 分享与统计

        想要进行一对一直播源码的搭建,还是需要专业的技术指导、系统的搭建方法,多次搭建的经验和高品质的售后服务。这不仅能帮助你节省大量的时间,更能保证你的事业不会半途而废!至于未来会怎样,要用力走下去才知道,记住先变成更喜欢的自己,再遇到一个不需要取悦的人,反正路还长,天总会亮。

        现在直播非常火爆,可以从PC或手机直播,然后从PC或是手机或是 支持HTML5的浏览器 收看。但是,你知道直播平台后面的技术和实现原理码?
        正好去年过年的时候,一个朋友破解了AirPlay和Chromecast协议,然后开发了一套技术能够截获和播放任何手机(iOS或是Android)屏幕上的任何内容。想到的第一个应用是做一个 直播的直播服务 。比如,通过屏幕直播,你可以邀请朋友看你正在看的直播的电影,球赛,演唱会,晚会,不管是免费的还是付费的。当初的想法是将屏幕的内容,通过AirPlay或Chromecast,推送到后台服务器,然后,受邀的朋友就可以从浏览器或是其它视频播放器观看了。为此,我们搭建和开发了一个直播平台,现在把我们实现的过程记录下来和大家共享。首先,视频有它的播放协议。原则上,RTSP,RTMP,HTTP都可以做直播和点播但一般做直播用RTSP和RTMP,做点播用HTTP。我们选用的是RTMP协议。RTMP(Real Time Message Protocol/实时信息传输协议)是应用层协议,靠底层传输层协议(通常是TCP)来保证信息传输的可靠性的。在TCP链接建立后,RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立RTMP Connection,然后在Connection上传输控制信息。RTMP协议传输时会对数据格式化,而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性发送端会把Message划分为带有Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message也可能是Message的一部分,在接受端会根据Chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。我们看看两个常用的视频服务。一个是由客户端向服务器发起请求推流到服务器,这个就是直播的播放服务.另一个是由客户端向服务器发起请求从服务器端接受数据,可以多次调用这就是播放服务。RTMP是直播后面的协议,有很多的开源软件实现了,细节我们不再细说下面,我们看看怎么搭建后台服务系统。直播客户端(后面我们要介绍的OBS)将实时视频推送到NGINX的RTMP模块。RTMP模块会根据配置将视频流转换成HLS文件。这时,HLS文件可以使用两种模式播放。一是点播VOD模式,下载当前时间点可以获取到所有index文件和ts文件,并播放。这种模式允许部内容,不一定是实时内容。二是Live 模式,实时生成m3u8和ts文件。它的索引文件一直处于动态变化的,播放的时候需要不断下载index文件,以获得最新生成的ts文件播放视频一般来说,实况直播时,会有一些延时。下面,来看一个JS实现的HLS player,嵌入到支持HTML5的浏览器就可以播放HLS文件。
        基于上面描述的技术和开源系统,我们用PHP实现了一个简单的支持多用户的直播平台。用户可以注册,登录,follow/unfollow,评论,标签,收看,直播(每个用户有自己的直播密钥),等等。直播的精髓都应该讨论到了,如果将系统sharding,分层,SOA化,cache,就可以搭建出一个可扩展的大规模的直播平台。为了让更多的直播人拥有属于自己的直播平台和为每一位直播人打造一个直播梦想作为理念,现在的直播软件源码有了更多有趣新颖的功能:游戏直播间、一对一直播、短视频、私密直播间、夺宝游戏等等,支持各种二次开发等等。如果您需要进军直播市场的直播平台,建议找我们专业的直播APP源码服务商为您搭建!