首先,一对一直播源码视频有它的播放协议。原则上,RTSP,RTMP,HTTP都可以做直播和点播,但一般做直播用RTSP和RTMP,做点播用HTTP。
其次,直播客户端将实时视频推送到NGINX的RTMP模块。RTMP模块会根据配置将视频流转换成HLS文件。这时,HLS文件可以使用两种模式播放。一是点播VOD模式,下载当前时间点可以获取到所有index文件和ts文件,并播放。这种模式允许客户端访问全部内容,不一定是实时内容。二是Live 模式,实时生成m3u8和ts文件。它的索引文件一直处于动态变化的,播放的时候需要不断下载index文件,以获得最新生成的ts文件播放视频。一般来说,实况直播时,会有一些延时。
另外互动系统也是播放端令人头疼的部分。比如主播发消息,动辄要同时传送给十几万、几十万观众,这比起IM软件一对一、或是一对几百要难多了。另外还有观众弹幕、礼物系统,也是几十万同时发、几十万同时看,对服务器压力极大,如何解决也是很考验技术水平的事情,建议找专业一对一直播源码app开发者来做。
如今,直播市场越发的火热,拥有一款属于自己的直播平台也成为大众不可或缺的需求,小编今天分三步教您搭建完整的直播系统。
第一步、媒体模块
1、采集:通过SDK接口,直接从用户设备采集视频、音频等数据,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。
2、预处理:对采集到的数据通过SDK层面接口进行润化处理,主要是图像方面的处理,如美颜、水印、滤镜等,GPU优化提速,平衡手机功耗及效果。
3、编码:对采集到的数据进行压缩编码,比较常用的视频编码为H.264,音频为AAC,在分辨率、帧数、码率等参数设计上找到最佳平衡点,使之匹配推流所需协议,提高上传效率。
4、推拉流:推流就是将压缩后的音视频变为流数据,上传至服务器。拉流即通过播放端获取码流,从服务器云端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等协议的音视频流。
5、解码:对拉流获取封装的视频数据进行高性能解码,让直播更流畅。
6、播放:解码后的音频数据即可在播放端进行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多样视频播放格式。
直播源码系统,专注于音视频程序开发,能够提供高质、流畅的直播源码,支持二次开发,能够快速搭建完整安全稳定的视频直播平台,支持BUG终身修复。面对火热的直播市场,加入就是现在。